百科释义
报错Glide是由3dfx公司于1995年开发的专用3D图形API,专为Voodoo系列显卡硬件优化设计。作为首个广泛应用的PC游戏3D接口,其通过16位浮点深度缓冲管理、PCI总线架构支持及扫描线交错(SLI)并行渲染技术,显著提升了《雷神之锤》《Doom》等早期3D游戏的画面表现。该API支持DOS、Windows及Linux等多平台环境,配合TexUS纹理工具实现256×256尺寸二次幂纹理处理。随着DirectX和OpenGL的普及,以及3dfx公司封闭策略导致的兼容性问题,Glide于2000年后逐渐退出主流市场。 查看百科
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