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metal

百科释义

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Metal是由苹果公司于2014年WWDC开发者大会推出的图形渲染技术,主要面向iOS 8及后续版本操作系统,硬件支持Apple A7与A8芯片。该技术通过底层API直接调用GPU资源,能够为3D图像提高10倍的渲染性能,采用统一流程化接口与预编译着色器技术,在Xcode开发环境中实现处理器与图形处理器协同优化。其技术架构包含SpriteKit(2D游戏开发)与SceneKit(集成物理引擎的3D场景渲染),兼容Unity、虚幻引擎等主流开发框架。2014年发布后,Metal持续迭代开发者工具链,包含Xcode调试器、Instruments性能分析器及渲染管线可视化工具,支持着色器热重载与GP... 查看百科

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