百科释义
报错《Snatcher》是由科乐美公司开发、小岛秀夫于1988年主导创作的科幻题材冒险游戏,灵感源自切尔诺贝利事件与《银翼杀手》的视觉元素。作品诞生于科乐美缺乏AVG开发经验的背景下,小岛秀夫承担了脚本、程序等多线程工作,其电影化叙事理念在此初步实践。故事设定于生物武器灾难后的近未来新神户市,玩家以特工Gillian Seed的视角追踪名为“拦截者”的生化变异体。游戏融合文字指令交互与射击元素,通过对话树与场景调查推进剧情,塑造出赛博朋克风格的反乌托邦世界。作为早期将电影叙事融入游戏的实验性作品,其界面设计与世界观构建为《合金装备》系列的开发奠定了基础。 查看百科
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