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tessellation

百科释义

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曲面细分,英文称Tessellation,如果直译的话应该译作“镶嵌化处理技术”。由ATI开发,微软采纳后将其加入DirectX 11,成为DirectX 11的组成部分之一。由于这种技术广泛的应用在曲面的几何处理上,因此国内翻译时通常译作“曲面细分”。但实际上,这种技术不是只能用在曲面的细分处理上。 查看百科

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